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索尼克团队负责人Takashi Iizuka没有计划重制世嘉DC平台的经典《索尼克大冒险》游戏。作为《索尼克大冒险》和《索尼克大冒险2》的制作人,Iizuka经常被粉丝要求重新制作这两款受人喜爱的游戏,但他告诉Shack ...
IT之家 10 月 8 日消息,世嘉《索尼克 Rumble》游戏总监田勢誠(Makoto Tase)和索尼克团队负责人饭塚隆(Takashi Iizuka)在接受 Automaton 采访时表示,这款游戏不会提供任何开箱 / 抽卡 / 扭蛋(gacha)或“付费赢取”机制。. 饭塚隆表示,做出这个决定纯粹是为了取悦欧美玩家,因为日本玩家对抽卡机制没 ...
IT之家 10 月 7 日消息,《索尼克》系列游戏制作人饭塚隆(Takashi Iizuka)最近在接受采访时表示,虽然新游戏机能更好地展现索尼克的速度,但在上一代游戏机上也将继续支持其游戏。. 饭塚指出,市场上有高端设备和主机,这些设备可以开发出更好展现索尼克速度的新游戏,《索尼克》系列将在 ...
在接受Shacknews采访时,Iizuka称《索尼克未知边境》与《荒野之息》“完全不相似”。 Takashi Iizuka觉得《索尼克未知边境》更注重动作,尽管有开放的区域设计,游戏仍然是非常线性的,并没有像《塞尔达传说:荒野之息》那样给玩家很多自由度。
在接受Shacknews采访时,Takashi Iizuka说《索尼克未知边境》与《塞尔达传说:荒野之息》“完全不相似”,因为他觉得《索尼克未知边境》更注重动作。 他还表示,尽管有开放的区域设计,游戏仍然是非常线性的,并没有像《塞尔达传说:荒野之息》那样给玩家很多自由度。
在接受Shacknews采访时,Takashi Iizuka说《索尼克未知边境》与《塞尔达传说:荒野之息》“完全不相似”,因为他觉得《索尼克未知边境》更注重动作。 他还表示,尽管有开放的区域设计,游戏仍然是非常线性的,并没有像《塞尔达传说:荒野之息》那样给玩家很多自由度。
汤之上隆 YUNOGAMI Takashi. 微细加工研究所所长。生于1961年。1987年京都大学研究生院(原子核工学专业硕士)毕业后,进入日立制作所,在中央研究所 ...
在索尼克的25周年纪念活动上,索尼克团队老大Takashi Iizuka宣布,新的索尼克游戏将在2017年发售。 在最近的索尼克周年纪念活动上,索尼克团队Boss Takashi Iizuka宣布,新的索尼克游戏将在2017年公布。不过详细信息需要等到7月22日 ...
饭塚阳子 IIZUKA Yoko. 东京大学医学系附属医院糖尿病代谢内科助理教授、医学博士。1969年生于中国,16岁赴日,毕业于东京大学医学系。
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