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近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏“宏观视角,第一部分:我不知道游戏能否抵御经济衰退(The Big Picture, Part One. "I don't know if games are recession-proof") ...
前索尼全球工作室总裁Shawn Layden在最近的一次访谈中谈及了目前3A游戏价格和开发成本持续攀升的现象,并分享了他的观察与见解。
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小黑盒游戏 on MSN前索尼高管炮轰游戏定价:游戏就该随着世代提升一起涨价!
【本文由小黑盒作者@Tonystk于08月15日发布,转载请标明出处!】 前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)近日接受Gamesindustry.biz专访,直指游戏行业长期存在的定价畸形:近20年来3A游戏基础售价停滞于60美元,而开发成本却飙升数十倍,迫使厂商依赖DLC、微交易等“隐形涨价”手段填补亏空,引发玩家强烈抵触。
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游侠网 on MSN游戏成本飙升却不敢涨价?前索尼总裁道出行业真相
近日,前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)在接受Gamesindustry.biz采访时,针对当下3A游戏价格与开发成本不断攀升的现象,分享了一系列独到见解。
近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。
他提到,尽管过去二十年中,通货膨胀和开发成本都在持续上升,但优质游戏的零售价格却始终维持在一个相对固定的水平。对于这一现象,他解释称,这源于业界对涨价的普遍担忧。没有人愿意率先提高售价,因为担心失去玩家群体,最终只能自行承担由此带来的收入和利润压力。
IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game ...
IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game Pass(XGP)对游戏行业发展不利, ...
近期,游戏定价问题再度引发行业内外的广泛讨论。随着开发成本持续上升,部分厂商开始对游戏价格作出调整。任天堂将部分游戏的售价提升至80美元,尽管此举引发了玩家的不满,但公司并未改变这一定价策略。紧随其后,某厂商也曾计划推出首款80美元的游戏产品,然而面 ...
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前索尼游戏高管:游戏本该随着世代提升一起涨价!
近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。
前索尼PlayStation部门负责人、业界资深人物Shawn Layden近日在接受GamesIndustry.biz采访时,抛出了一番颇具争议的观点——他认为微软正站在一个关键的战略十字路口,未来是否会继续推出游戏主机,已成为一个值得怀疑的问题。
前索尼PlayStation高管ShawnLayden近期在接受采访时指出,微软正站在战略决策的关键节点上,并对该公司是否将继续投入主机市场提出质疑。Layden认为,尽管游戏主机的更新换代仍将持续,但微软或许不再会是其中的参与 ...
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