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3DM游戏网 on MSN《羊蹄山之魂》引入露营系统:彻底颠覆传统RPG机制!作为一款广受好评游戏的续作,《羊蹄山之魂》自然延续了《对马岛之魂》的成功,并在此基础上做了大幅扩展——无论是开放世界的规模,还是新增的武器与玩法。不过,这次《羊蹄山之魂》的一大核心改变,是开发商Sucker ...
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游侠网 on MSN《羊蹄山之魂》加入露营机制:再也不用频繁回城了!近日,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Jason Connell在接受外媒GamesRadar采访时透露,Sucker ...
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3DM游戏网 on MSN《羊蹄山之魂》游戏时长和《对马岛之鬼》一致Sucker Punch《羊蹄山之魂》联合总监Jason ...
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玩一玩游戏网 on MSN《羊蹄山之魂》将引入新武器丰富战斗体验Sucker Punch在接受采访时确认,《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》将取消前作“架势系统”,转为引入新武器丰富战斗体验。玩家可使用长枪击飞敌人、利用缴械系统击落对手武器,并能通过锁镰同时应对多名敌人。
Monkey Punch 将鲁邦比作 “自己的玩具”:“可以随心所欲设定冒险,为所欲为”。他从小热爱新事物,组装收音机、早年间花 50 万日元买电脑、66 岁学电脑作画、登上大学讲坛,甚至想尝试 VR 制作鲁邦。
本作背景设定在1603年的日本,正值战乱结束、和平初至的过渡期。大量武士失去生计,纷纷迁往虾夷(即今日的北海道),导致当地局势紧张,社会秩序混乱,成为一处潜在的动荡之地。
《声名狼藉》系列曾以其优异的画面表现,成为PlayStation 4画质进步的重要代表之一。创意总监Nate Fox回忆称,2014年他在朋友家首次体验《声名狼藉:次子》时,对其视觉效果留下深刻印象。
对于游戏的任务结构,杰森·康奈尔澄清道, 它并非完全自由到可以按任意顺序击杀六个目标 。Sucker Punch工作室非常重视故事的结构,以及角色的弧光,包括开始、中间和结局。 因此,游戏在故事的结构性和玩家的探索自由之间取得了微妙的平衡。在游戏的前几个小时,特别是第一部分,游戏会向玩家呈现“羊蹄山六人众”(Yōtei Six)的不同方面, ...
游戏围绕名为"羊蹄六人组"的六个特定目标展开,这种目标导向的设计与《刺客信条:影》类似,但Sucker Punch强调本作将遵循既定的叙事结构,通过笃追猎六人众的过程推进剧情。
SIE公布了Sucker Punch工作室开发的《对马岛之鬼》后续作品《羊蹄山之魂》深度实机,尽管风景依旧美如画,但女主的那张脸很多玩家依旧无法绕过去的一点。有玩家在社交媒体上发推,痛批这是对所有日本美女的不尊重,也是对日本女性气质的荒诞嘲弄。
有玩家在社交平台上发表言论,指出该角色形象不仅无法体现日本女性的传统美感,反而带有夸张和刻板印象,甚至是对日本女性气质的一种讽刺与不尊重。这一观点迅速引发讨论,成为社区中的热议话题。
本周,万众瞩目的PlayStation年度重磅作品、对马岛之魂的续作公布了首段实机演示,然而在社交媒体上却引发了广泛争议。不少玩家认为,这款名为羊蹄山之魂的新作更像是前作的“换皮”,在画面风格、美术设计乃至玩法机制上均与前作高度相似,仅仅是更换了主角和故事背景。
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