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Sucker Punch《羊蹄山之魂》联合总监Jason ...
《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch近日在接受Game ...
Sucker Punch在接受采访时确认,《对马岛之魂》续作《羊蹄山之魂》将取消前作“架势系统”,转为引入新武器丰富战斗体验。玩家可使用长枪击飞敌人、利用缴械系统击落对手武器,并能通过锁镰同时应对多名敌人。
Monkey Punch 将鲁邦比作 “自己的玩具”:“可以随心所欲设定冒险,为所欲为”。他从小热爱新事物,组装收音机、早年间花 50 万日元买电脑、66 岁学电脑作画、登上大学讲坛,甚至想尝试 VR 制作鲁邦。
本作背景设定在1603年的日本,正值战乱结束、和平初至的过渡期。大量武士失去生计,纷纷迁往虾夷(即今日的北海道),导致当地局势紧张,社会秩序混乱,成为一处潜在的动荡之地。
《声名狼藉》系列曾以其优异的画面表现,成为PlayStation 4画质进步的重要代表之一。创意总监Nate Fox回忆称,2014年他在朋友家首次体验《声名狼藉:次子》时,对其视觉效果留下深刻印象。
《羊蹄山之魂》最新曝光的实机演示,为玩家们揭开了大量全新的游戏细节。与此同时,开发商Sucker Punch还大方分享了与游戏剧情相关的内容,并着重强调,本作将继续以主角笃的复仇之旅作为核心主线,展开跌宕起伏的叙事。
对于游戏的任务结构,杰森·康奈尔澄清道, 它并非完全自由到可以按任意顺序击杀六个目标 。Sucker Punch工作室非常重视故事的结构,以及角色的弧光,包括开始、中间和结局。 因此,游戏在故事的结构性和玩家的探索自由之间取得了微妙的平衡。在游戏的前几个小时,特别是第一部分,游戏会向玩家呈现“羊蹄山六人众”(Yōtei Six)的不同方面, ...
游戏围绕名为"羊蹄六人组"的六个特定目标展开,这种目标导向的设计与《刺客信条:影》类似,但Sucker Punch强调本作将遵循既定的叙事结构,通过笃追猎六人众的过程推进剧情。
SIE公布了Sucker Punch工作室开发的《对马岛之鬼》后续作品《羊蹄山之魂》深度实机,尽管风景依旧美如画,但女主的那张脸很多玩家依旧无法绕过去的一点。有玩家在社交媒体上发推,痛批这是对所有日本美女的不尊重,也是对日本女性气质的荒诞嘲弄。
有玩家在社交平台上发表言论,指出该角色形象不仅无法体现日本女性的传统美感,反而带有夸张和刻板印象,甚至是对日本女性气质的一种讽刺与不尊重。这一观点迅速引发讨论,成为社区中的热议话题。