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IT之家 8 月 18 日消息,据外媒 Tech4Gamers 14 日报道,前 PlayStation 负责人 Shawn Layden 近日谈到游戏涨价问题,认为游戏价格应该随着每一代新主机的推出而上涨。 Layden 表示,80 美元(IT之家注:现汇率约合 575 元人民币)对游戏来说 仍偏低 ,涨价是合理趋势,但厂商普遍不敢首吃螃蟹,因为害怕流量流失和玩家反弹,最终只能牺牲运营收入和利润 ...
微软Xbox最初转向多平台策略的做法在主机玩家社群中引发了巨大争议。然而如今,索尼也悄然走上了相同的道路,例如,索尼已宣布未来其第一方游戏将在发售约6个月后推出PC移植版。更令人意外的是,为推广其多平台战略,索尼甚至开始建议用户购买其游戏在竞争对手平 ...
在莱登看来,AI无疑会对游戏行业带来一些积极影响,例如提升部分工作效率、优化流程,但它不会成为降低成本的“灵丹妙药”。真正决定一款游戏能否成功的,依旧是开发团队的创造力、专业度以及长期稳定的协作机制。随着技术发展趋于平台化,如何在成本控制、硬件普及和玩家体验之间找到平衡,或许才是未来游戏产业最需要思考的问题。
Xbox最初迈向多平台战略的举动,曾引发整个主机游戏社群的巨大争议。然而,索尼PlayStation如今也悄然踏上了相似的道路。