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许多超人游戏都犯了「头痛医头、脚痛医脚」的错误:既然超人太强,那把他变弱不就行了?于是选择了大幅阉割超人的强度,或者限制他的超能力。这种做法可以追溯到史上第一部超人游戏:1979 年的雅达利 2600 版《超人》。和大部分雅达利 2600 游戏一样,你只有眯着眼才能勉强从简陋的像素图形中看出超人的轮廓。但这并非症结所在。