资讯
他提到,尽管过去二十年中,通货膨胀和开发成本都在持续上升,但优质游戏的零售价格却始终维持在一个相对固定的水平。对于这一现象,他解释称,这源于业界对涨价的普遍担忧。没有人愿意率先提高售价,因为担心失去玩家群体,最终只能自行承担由此带来的收入和利润压力。
前索尼全球工作室总裁Shawn Layden在最近的一次访谈中谈及了目前3A游戏价格和开发成本持续攀升的现象,并分享了他的观察与见解。
IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game ...
近日游戏媒体Gamesindustry.biz发布了专栏“宏观视角,第一部分:我不知道游戏能否抵御经济衰退(The Big Picture, Part One. "I don't know if games are recession-proof") ...
IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game Pass(XGP)对游戏行业发展不利, ...
前索尼PlayStation部门负责人、业界资深人物Shawn Layden近日在接受GamesIndustry.biz采访时,抛出了一番颇具争议的观点——他认为微软正站在一个关键的战略十字路口,未来是否会继续推出游戏主机,已成为一个值得怀疑的问题。
近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。
莱登回顾了 PlayStation 不同世代的变化。他以 PS1 时代和 PS4 时代对比为例,称早年制作成本仅千万美元,销量 2000 万套即可带来丰厚利润,而如今同样销量下,成本却飙升至 1.6 亿美元,利润空间大大缩水。 这种“增长至上”的行业心态,反而引发了高投入低回报的危机,现今只有 Rockstar 或 FromSoftware 等少数顶尖游戏厂商靠超高销量实现收支平衡。
1 天on MSN
前索尼游戏高管:游戏本该随着世代提升一起涨价!
近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。
2 天
游侠网 on MSN前PS高管炮轰XGP:订阅模式损害游戏行业健康发展
前PlayStation全球工作室主席Shawn Layden近日在接受GameIndustry.biz采访时,对Xbox Game ...
1 天
游侠网 on MSN游戏成本飙升却不敢涨价?前索尼总裁道出行业真相
近日,前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)在接受Gamesindustry.biz采访时,针对当下3A游戏价格与开发成本不断攀升的现象,分享了一系列独到见解。
前索尼PlayStation高管ShawnLayden近期在接受采访时指出,微软正站在战略决策的关键节点上,并对该公司是否将继续投入主机市场提出质疑。Layden认为,尽管游戏主机的更新换代仍将持续,但微软或许不再会是其中的参与 ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果