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IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game Pass(XGP)对游戏行业发展不利, 可能影响行业经济平衡 。
前索尼全球工作室总裁Shawn Layden在最近的一次访谈中谈及了目前3A游戏价格和开发成本持续攀升的现象,并分享了他的观察与见解。
他提到,尽管过去二十年中,通货膨胀和开发成本都在持续上升,但优质游戏的零售价格却始终维持在一个相对固定的水平。对于这一现象,他解释称,这源于业界对涨价的普遍担忧。没有人愿意率先提高售价,因为担心失去玩家群体,最终只能自行承担由此带来的收入和利润压力。
近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。 “在PS1时代,停车场里的跑车比PS4时代还多,因为如果你卖2000万份游戏,每份60美元,而制作成本只有1000万美元,这和卖2000万份每份60美元但制作成本高达1.6亿美元的情况是完全不同的。” ...
莱登回顾了 PlayStation 不同世代的变化。他以 PS1 时代和 PS4 时代对比为例,称早年制作成本仅千万美元,销量 2000 万套即可带来丰厚利润,而如今同样销量下,成本却飙升至 1.6 亿美元,利润空间大大缩水。 这种“增长至上”的行业心态,反而引发了高投入低回报的危机,现今只有 Rockstar 或 FromSoftware 等少数顶尖游戏厂商靠超高销量实现收支平衡。
索尼SIE北美前总裁兼CEO Shawn Layden宣布加盟腾讯,【17173新闻整理报道】9月20日消息,索尼互娱前美国CEO兼全球工作室董事长的肖恩·莱登(Sha ...
Shawn Layden:「被大家称为『PlayStation 之父』的良木健先生试图让公司不放弃对游戏行业的野心,而是更进一步地进军该领域,他还说『如果我们不能 ...
前SIE美国总裁肖恩·莱登 (Shawn Layden) 一直都在关注游戏行业。如今其对于微软Game Pass订阅服务依旧并不看好,称XGP只是让游戏开发商成为“工资奴隶”,失去创造的动力。
Shawn Layden还解释称,索尼需要分析有多少玩家会因PS6取消光驱受到负面影响。 尽管索尼未来可能会停止使用光盘,但由于PlayStation的市场非常大,索尼完全取消光驱的可能性非常小,即使是针对下代主机而言也一样。
前索尼PlayStation部门负责人、业界资深人物Shawn Layden近日在接受GamesIndustry.biz采访时,抛出了一番颇具争议的观点——他认为微软正站在一个关键的战略十字路口,未来是否会继续推出游戏主机,已成为一个值得怀疑的问题。
前PlayStation全球工作室主席Shawn Layden近日在接受GameIndustry.biz采访时,对Xbox Game ...
IT之家 10 月 19 日消息,在 Gamescom Asia 讨论会中,索尼 SIE 前高管 Shawn Layden 探讨了游戏产业的现状,特别是 2A 游戏工作室的消失如何导致现代游戏出现“创意衰竭”。Layden 认为,随着游戏制作成本的上升,开发团队更倾向于打造实时服务型 3A 大作,在发布后通过一系列更新来维持固定收入 ...