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RockstarGames的母公司Take-TwoInteractive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克表示,虽然GTA6目前是公司的重中之重,但Rockstar工作室同时也在推进多个项目。这一表态表明,除了即将推出的新一代GTA作品之外,该开发商可能 ...
16 小时
十轮网科技资讯 on MSNTake-Two CEO放话《侠盗猎车手6》绝不再跳票,信心爆棚!
Take-Two Interactive的首席执行官Strauss Zelnick再次力挺《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto ...
7 小时on MSN
《三男一狗》PC版本迎来更新!DLSS 4技术助力
《三男一狗增强版》是《三男一狗》的复刻版本,于2022年3月首先登陆PS5和Xbox Series X/S平台,随后在2025年3月推出了PC版本。该版本为PC玩家带来了光线追踪、更快的加载时间和改进的音效等技术提升,而此次DLSS 4的加入,无疑将进一步提升游戏的画面表现和运行效率。 DLSS 4作为NVIDIA最新的深度学习超采样技术,相较于此前《三男一狗增强版》所支持的DLSS ...
9 小时on MSN
分析师观点:《GTA6》最大的竞争对手将是前作
游戏行业分析机构Circana的分析师马特·皮斯卡特拉 (Mat Piscatella) 在近日接受GamesIndustry.biz采访时表示,他认为《GTA6》的主要竞争对手将是该系列的前作,并且当下并非推出全新电子游戏的最佳时机。
在接受 GamesIndustry.biz 采访时,莱登表示随着 AAA 游戏 (指高预算、高制作水准、市场推广力度大的主流商业大作) 开发预算不断膨胀,为应对成本和通胀压力,每逢主机换代,游戏价格理应同步上调。
在当今游戏产业中,开发成本的不断攀升已成为不可忽视的现象。前索尼互动娱乐美国区首席执行官肖恩・莱登在接受GamesIndustry.biz采访时,明确指出随着主机世代的更迭,AAA游戏的售价也应随之逐步上调。这一观点引发了广泛关注,尤其是在经历了多次主机换代后,游戏开发的资金需求和市场环境正在发生巨变。
2025年8月15日,互动家庭娱乐公司Take-Two Interactive(TTWO)成交额为3.19亿美元,在当日美股中排第328名,成交额较昨日减少19.64%,当日成交量为137.62万。
在迷雾大陆S3赛季中,德鲁伊地陷流成为挑战150层的关键玩法。本文将针对当前玩家普遍遇到的难点,解析为何照搬榜一装备仍难以通关150层,并提供详细的装备配置与词条选择建议,助你高效通关。
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小黑盒游戏 on MSN前索尼高管炮轰游戏定价:游戏就该随着世代提升一起涨价!
【本文由小黑盒作者@Tonystk于08月15日发布,转载请标明出处!】 前索尼全球工作室总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)近日接受Gamesindustry.biz专访,直指游戏行业长期存在的定价畸形:近20年来3A游戏基础售价停滞于60美元,而开发成本却飙升数十倍,迫使厂商依赖DLC、微交易等“隐形涨价”手段填补亏空,引发玩家强烈抵触。
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