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IT之家 8 月 15 日消息,前索尼互娱(SIE)全球工作室主席 Shawn Layden 本周(8 月 13 日)接受了游戏媒体 GamesIndustry 采访,他认为微软的 Xbox Game ...
在近期的讨论中,前PlayStation负责人Shawn Layden提出了一个引人深思的观点: 游戏价格应随着每一代新主机的推出而逐渐上涨 。这一言论不仅引发了业内人士的关注,也在玩家群体中引起了热烈讨论。那么,为什么Layden会如此坚定地认为游戏价格应该上涨呢?让我们深入分析。
在游戏产业不断发展的背景下,前PlayStation负责人Shawn Layden的观点引发了广泛关注。Layden在与Tech4Gamers的对话中,明确表示,游戏的价格应该随着新一代主机的发布逐代上涨。这个观点一经提出,立刻引发了玩家和业内人士的热议。
在PlayStation4时代担任领导职务的ShawnLayden近日表示,当前游戏行业在技术发展上似乎遇到了瓶颈。他认为,对于大多数玩家来说,90帧和120帧之间的差别并不明显,甚至难以察觉。Layden的这番看法出现在主机平台更新 ...
在莱登看来,AI无疑会对游戏行业带来一些积极影响,例如提升部分工作效率、优化流程,但它不会成为降低成本的“灵丹妙药”。真正决定一款游戏能否成功的,依旧是开发团队的创造力、专业度以及长期稳定的协作机制。随着技术发展趋于平台化,如何在成本控制、硬件普及和玩家体验之间找到平衡,或许才是未来游戏产业最需要思考的问题。
对于未来的发展方向,Layden给出的建议非常明确:“让主机更便宜、更简洁。”在他看来,主机厂商不该再单纯卷高帧率与显卡性能,而应思考如何降低消费者的购入门槛,让更多人能够轻松享受游戏乐趣。
近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。 “在PS1时代,停车场里的跑车比PS4时代还多,因为如果你卖2000万份游戏,每份60美元,而制作成本只有1000万美元,这和卖2000万份每份60美元但制作成本高达1.6亿美元的情况是完全不同的。” ...
PlayStation前总裁肖恩·莱登(Shawn Layden)近日采访中表示,生成式AI对游戏行业的影响被严重高估了,这项新兴技术不会像一些CEO所幻想的那样带来巨大的成本削减。
Shawn Layden:「被大家称为『PlayStation 之父』的良木健先生试图让公司不放弃对游戏行业的野心,而是更进一步地进军该领域,他还说『如果我们不能 ...
莱登回顾了 PlayStation 不同世代的变化。他以 PS1 时代和 PS4 时代对比为例,称早年制作成本仅千万美元,销量 2000 万套即可带来丰厚利润,而如今同样销量下,成本却飙升至 1.6 亿美元,利润空间大大缩水。 这种“增长至上”的行业心态,反而引发了高投入低回报的危机,现今只有 Rockstar 或 FromSoftware 等少数顶尖游戏厂商靠超高销量实现收支平衡。
索尼前总裁称“游戏技术已稳定,厂商应该让硬件更便宜” 据外媒报道,近日前索尼全球工作室总裁Shawn Layden在接受采访时表示,现在游戏行业在技术方面已经达到了天花板,不同世代游戏机之间的差异变得越来越难以辨别,因此现在的制造商或许不应该追求收益 ...
前索尼PlayStation高管ShawnLayden近期在接受采访时指出,微软正站在战略决策的关键节点上,并对该公司是否将继续投入主机市场提出质疑。Layden认为,尽管游戏主机的更新换代仍将持续,但微软或许不再会是其中的参与 ...